Pokud se váš předškolák nudí houpačkami, opičími barvami a jinými vybaveními na hřišti, shromáždí skupinu svých přátel a naučí je, jak hrát jednoduché varianty hry "Tag", což je oblíbená hra, ve které se děti vyhýbají označování jedním nebo více lidí, kteří jsou označeni jako "to".
Jaké je tvé oblíbené jídlo? Štítek
Tato hra vyžaduje nejméně šest dětí předškolního věku, tři listy papíru v různých barvách, značku, obojstrannou pásku a velké otevřené hřiště. Před začátkem hry otočte tři listy papíru na jednoduché znaky. Na jeden list papíru napište "Nepáči to" a nakreslete smutnou tvář. Na druhém papíře napište "já nevím" a nakreslete zmatenou tvář. Na třetím díle napište "Love It" a nakreslete šťastnou tvář.
Umístěte tři znaky do různých částí hrací plochy. Připojte každou značku k zemi pomocí oboustranné pásky, pokud je větrný den. Požádejte preschoolery, aby stáli v přímce přibližně 100 stop od nejbližšího znamení. Vyberte někoho, kdo bude "to" a požádejte ji, aby stála uprostřed herního prostoru.
Když vypovídá o názvu jídla, každý hráč běží na znamení, které popisuje, jak se k tomuto jídlu cítí. Například jestliže to říká "meloun" a Johnny má rád to, běží k znamení, které říká "milovat to." Pokud to volá slovo "okra" a Mary nikdy zkoušel to, běží na znamení, které říká " Nevím."
Zatímco hráči běží na příslušné znamení, honí je a snaží se označit jednu osobu před tím, než dosáhne znamení. Pokud je někdo označen, tato osoba se stává novinkou a hra začíná.
Dávejte pozor na tygra
Vyberte jedno dítě, které má být tygr a další dítě být jeho psovoda. Tygr a jeho psovoda stojí uvnitř velkého plastového obruče přibližně 200 stop od ostatních hráčů.
Hráči začínají hru tím, že zpívají "Tiger, tygr pochází z vaší klece." Kdykoli může psovoda křičet "Tygr je volný!" Tygr vyskočí z plastového obruče a honí po ostatních hráčích, snaží se označit než se dostanou na druhou stranu herního prostoru.
Pokud někoho chytil, ta osoba stojí uvnitř plastového obruče a je mimo hru. Tygr se vrací do své klece a hra pokračuje, dokud tygr nezachytil všechny hráče. První a poslední zachycená osoba se stala novým psovodem a tygrem.
Billy Goat, Můžeme překročit svůj most?
Použijte tuto hru poté, co jste předškolákovi povídali pohádku Billy Goats Gruff.
Vyberte jednu osobu, která má být kozelkou, a nechte ho stát uprostřed herního prostoru. Ostatní předškoláci stojí asi 150 stop od něj. Nastavte cílovou čarou na druhé straně kozy. Společně vykřikují "Billy koza, billy koza, můžeme překročit svůj most?" Odpovídá tím, že říká "jen když jste ..." a popisuje něco, co nosí jeden z více hráčů. Například by mohl říkat: "Můžete překročit pouze v případě, že máte na sobě červenou košili." Každý, kdo nosí červenou košili, prochází přes hraniční čáru směrem k cíli, vyhýbá se bílé kozy, která označuje co nejvíce hráčů.
Tagovaní hráči se stávají kozami a pomáhají chytit ostatní děti předškolního věku. Hra pokračuje, dokud nejsou všichni zachyceni. Poslední dítě se stává novou kozou billy.